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Arduino教程——蜂鸣器发声

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发表于 2012-8-9 17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 奈何col 于 2012-8-10 01:13 编辑

这里使用的是无源蜂鸣器。
直接上程序:arduino控制蜂鸣器播放《小星星》

kittenblock中小学创客名师推荐的图形化编程软件


int speakerPin = 9;

int length = 15; // the number of notes
char notes[] = "ccggaagffeeddc "; // a space represents a rest
int beats[] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 4 };
int tempo = 300;

void playTone(int tone, int duration) {
  for (long i = 0; i < duration * 1000L; i += tone * 2) {
    digitalWrite(speakerPin, HIGH);
    delayMicroseconds(tone);
    digitalWrite(speakerPin, LOW);
    delayMicroseconds(tone);
  }
}

void playNote(char note, int duration) {
  char names[] = { 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'a', 'b', 'C' };
  int tones[] = { 1915, 1700, 1519, 1432, 1275, 1136, 1014, 956 };

  // play the tone corresponding to the note name
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    if (names == note) {
      playTone(tones, duration);
    }
  }
}

void setup() {
  pinMode(speakerPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  for (int i = 0; i < length; i++) {
    if (notes == ' ') {
      delay(beats * tempo); // rest
    } else {
      playNote(notes, beats * tempo);
    }

    // pause between notes
    delay(tempo / 2); 
  }
}

将蜂鸣器输入接在arduino9号数字IO上,输出接地,便可听到小星星播放曲了。

再献上一例程:通过模拟电位器模块控制蜂鸣器发声频率

kittenblock中小学创客名师推荐的图形化编程软件


void setup() {
  Serial.begin(9600);  // 初始化串口通信 
}

void loop() {
  int sensorReading = analogRead(A0);// 从A0口读模拟传感器的值 
  Serial.println(sensorReading);//串口输出独到的传感器的值 

  int thisPitch = map(sensorReading, 400, 1000, 120, 1500);
//输入的模拟值范围以一比例转换到适合值 (此为400—1000)
// 音律范围为 (120 - 1500Hz) 
  tone(9, thisPitch, 10);// 播放音频  接arduino9号端口,thispitch为播放频率,10为维持时间
  delay(1); 
}

打开串口可显示A0口独到的模拟值,同时旋转模拟电位器便可改变蜂鸣器发声平率

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    发表于 2017-5-20 19:39 | 显示全部楼层
    更强的代码
    #define NOTE_0  -1

    #define NOTE_A1 441
    #define NOTE_A2 495
    #define NOTE_A3 556
    #define NOTE_A4 589
    #define NOTE_A5 661
    #define NOTE_A6 742
    #define NOTE_A7 833

    #define NOTE_AL1 221
    #define NOTE_AL2 248
    #define NOTE_AL3 278
    #define NOTE_AL4 294
    #define NOTE_AL5 330
    #define NOTE_AL6 371
    #define NOTE_AL7 416

    #define NOTE_AH1 882
    #define NOTE_AH2 990
    #define NOTE_AH3 1112
    #define NOTE_AH4 1178
    #define NOTE_AH5 1322
    #define NOTE_AH6 1484
    #define NOTE_AH7 1665


    #define NOTE_B1 495
    #define NOTE_B2 556
    #define NOTE_B3 589
    #define NOTE_B4 661
    #define NOTE_B5 742
    #define NOTE_B6 833
    #define NOTE_B7 935

    #define NOTE_BL1 248
    #define NOTE_BL2 278
    #define NOTE_BL3 294
    #define NOTE_BL4 330
    #define NOTE_BL5 371
    #define NOTE_BL6 416
    #define NOTE_BL7 467

    #define NOTE_BH1 990
    #define NOTE_BH2 1112
    #define NOTE_BH3 1178
    #define NOTE_BH4 1322
    #define NOTE_BH5 1484
    #define NOTE_BH6 1665
    #define NOTE_BH7 1869


    #define NOTE_C1 262
    #define NOTE_C2 294
    #define NOTE_C3 330
    #define NOTE_C4 350
    #define NOTE_C5 393
    #define NOTE_C6 441
    #define NOTE_C7 495

    #define NOTE_CL1 131
    #define NOTE_CL2 147
    #define NOTE_CL3 165
    #define NOTE_CL4 175
    #define NOTE_CL5 196
    #define NOTE_CL6 221
    #define NOTE_CL7 248

    #define NOTE_CH1 525
    #define NOTE_CH2 589
    #define NOTE_CH3 661
    #define NOTE_CH4 700
    #define NOTE_CH5 786
    #define NOTE_CH6 882
    #define NOTE_CH7 990


    #define NOTE_D1 294
    #define NOTE_D2 330
    #define NOTE_D3 350
    #define NOTE_D4 393
    #define NOTE_D5 441
    #define NOTE_D6 495
    #define NOTE_D7 556

    #define NOTE_DL1 147
    #define NOTE_DL2 165
    #define NOTE_DL3 175
    #define NOTE_DL4 196
    #define NOTE_DL5 221
    #define NOTE_DL6 248
    #define NOTE_DL7 278

    #define NOTE_DH1 589
    #define NOTE_DH2 661
    #define NOTE_DH3 700
    #define NOTE_DH4 786
    #define NOTE_DH5 882
    #define NOTE_DH6 990
    #define NOTE_DH7 1112


    #define NOTE_E1 330
    #define NOTE_E2 350
    #define NOTE_E3 393
    #define NOTE_E4 441
    #define NOTE_E5 495
    #define NOTE_E6 556
    #define NOTE_E7 624

    #define NOTE_EL1 165
    #define NOTE_EL2 175
    #define NOTE_EL3 196
    #define NOTE_EL4 221
    #define NOTE_EL5 248
    #define NOTE_EL6 278
    #define NOTE_EL7 312

    #define NOTE_EH1 661
    #define NOTE_EH2 700
    #define NOTE_EH3 786
    #define NOTE_EH4 882
    #define NOTE_EH5 990
    #define NOTE_EH6 1112
    #define NOTE_EH7 1248


    #define NOTE_F1 350
    #define NOTE_F2 393
    #define NOTE_F3 441
    #define NOTE_F4 495
    #define NOTE_F5 556
    #define NOTE_F6 624
    #define NOTE_F7 661

    #define NOTE_FL1 175
    #define NOTE_FL2 196
    #define NOTE_FL3 221
    #define NOTE_FL4 234
    #define NOTE_FL5 262
    #define NOTE_FL6 294
    #define NOTE_FL7 330

    #define NOTE_FH1 700
    #define NOTE_FH2 786
    #define NOTE_FH3 882
    #define NOTE_FH4 935
    #define NOTE_FH5 1049
    #define NOTE_FH6 1178
    #define NOTE_FH7 1322


    #define NOTE_G1 393
    #define NOTE_G2 441
    #define NOTE_G3 495
    #define NOTE_G4 556
    #define NOTE_G5 624
    #define NOTE_G6 661
    #define NOTE_G7 742

    #define NOTE_GL1 196
    #define NOTE_GL2 221
    #define NOTE_GL3 234
    #define NOTE_GL4 262
    #define NOTE_GL5 294
    #define NOTE_GL6 330
    #define NOTE_GL7 371

    #define NOTE_GH1 786
    #define NOTE_GH2 882
    #define NOTE_GH3 990
    #define NOTE_GH4 1049
    #define NOTE_GH5 1178
    #define NOTE_GH6 1322
    #define NOTE_GH7 1484
    //以上部分是定义是把每个音符和频率值对应起来,其实不用打这么多,但是都打上了,后面可以随意编写各种歌,我这里用NOTE_D+数字表示音符,NOTE_DH+数字表示上面有点的那种音符,NOTE_DL+数字表示下面有点的那种音符。这样后面写起来比较好识别。
    #define WHOLE 1
    #define HALF 0.5
    #define QUARTER 0.25
    #define EIGHTH 0.25
    #define SIXTEENTH 0.625
    //这部分是用英文对应了拍子,这样后面也比较好看
    #define DURATION 400//每个音符持续的时间,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
    int t1[] =
    {
      NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_0,
      NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_0,NOTE_D6,
      NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_0,NOTE_D6,
      NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_0,

      NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,
      NOTE_D1,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_0,
      NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
      NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_0,
      NOTE_DH1,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D6,
      NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_0,
      NOTE_D7,NOTE_D7,NOTE_D5,NOTE_D3,
      NOTE_D5,
      NOTE_DH1,NOTE_0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
      NOTE_0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D3,NOTE_0,
      NOTE_DH1,NOTE_0,NOTE_D6,NOTE_D6,NOTE_D5,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
      NOTE_0,NOTE_D5,NOTE_D1,NOTE_D2,NOTE_0,
      NOTE_D3,NOTE_D3,NOTE_D1,NOTE_DL6,
      NOTE_D1,
      NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
      NOTE_D3,NOTE_D5,NOTE_D6,NOTE_D6,
      NOTE_DH1,NOTE_0,NOTE_D7,NOTE_D5,
      NOTE_D6
    };
    //这部分就是整首曲子的音符部分,用了一个序列定义为tune,整数

    float d1[]=
    {
      1,1,0.5,0.5,1,
      0.5,0.5,0.5,0.5,1,0.5,0.5,
      0.5,1,0.5,1,0.5,0.5,
      0.5,0.5,0.5,0.5,1,1,

      1,1,1+1,
      0.5,1,1+0.5,1,
      1,1,0.5,0.5,1,
      0.5,1,1+0.5,1,
      0.5,0.5,0.5,0.5,1+1,
      0.5,1,1+0.5,1,
      1+1,0.5,0.5,1,
      1+1+1+1,
      0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
      0.5,1,0.5,1,1,
      0.5,0.5,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,0.5+0.25,0.25,
      0.5,1,0.5,1,1,
      1+1,0.5,0.5,1,
      1+1+1+1,
      0.5,1,0.5,1+1,
      0.5,1,0.5,1+1,
      1+1,0.5,0.5,1,
      1+1+1+1
    };
    //这部分是整首曲子的接拍部分,也定义个序列duration,浮点(数组的个数和前面音符的个数是一样的,一一对应么)(+代表连音)
    int t2[] =
    {
       NOTE_CL6, NOTE_CL6, NOTE_C1, NOTE_C2,
        NOTE_C3, NOTE_C5,
         NOTE_C6, NOTE_CL6, NOTE_C1, NOTE_C2,
          NOTE_C3,
           NOTE_C2, NOTE_C2, NOTE_C2, NOTE_C3,
            NOTE_C5 , NOTE_C5, NOTE_C5, NOTE_C6,
             NOTE_C3,
               NOTE_CL6, NOTE_CL6, NOTE_C1, NOTE_C2,
        NOTE_C3, NOTE_C5,
         NOTE_C6, NOTE_CL6, NOTE_C1, NOTE_C2,
          NOTE_C3,
           NOTE_C2, NOTE_C2, NOTE_C2, NOTE_C3,
           NOTE_C5,NOTE_C5,NOTE_0,NOTE_CL5,
           NOTE_CL6

    };
    float d2[]=
    {
      1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1,1,1+1,4,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,4,1,1,1,1,1,1,1,1,4
    };
    //同上
    int tonePin =6;//定义数字11 接口
    int potpin=0;   //定义模拟接口0
    int inpin =13 ;//定义数字7 接口
    int val;//定义变量val
    int gal=0;
    int length;//这里定义一个变量,后面用来表示共有多少个音符
    void setup()
    {
    pinMode(tonePin,OUTPUT);//定义小灯接口为输出接口
    pinMode(inpin,INPUT);//定义按键接口为输入接口
    length = sizeof(t1)/sizeof(t1[0]);//这里用了一个sizeof函数,可以查出tone序列里有多少个音符
    lcd.begin(16, 2);  //初始化LCD
    }
    void loop()
    {
    while(1)
    gal=analogRead(potpin);
    val=digitalRead(inpin);//读取数字7 口电平值赋给val
    {
    if(val==HIGH)//检测按键是否按下
    {
      if (gal<=30)
      {
      for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数
      {
        tone(tonePin,t1[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
        delay(400*d1[x]);//每个音符持续的时间,即节拍duration,400是调整时间的越大,曲子速度越慢,越小曲子速度越快,自己掌握吧
        noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
        if(val==LOW) break;//加上这一句就行了
      }
      }
      else
      {
        if(gal<=60 and gal>=30)
        {
           for(int x=0;x<length;x++)//循环音符的次数
      {
          tone(tonePin,t2[x]);//此函数依次播放tune序列里的数组,即每个音符
        delay(DURATION*d2[x]);
        noTone(tonePin);//停止当前音符,进入下一音符
        if(val==LOW) break;
        }
      }
      }
    }
    }
    }


  • TA的每日心情
    无聊
    2019-3-30 21:31
  • 签到天数: 30 天

    [LV.5]常住居民I

    发表于 2018-9-7 08:16 | 显示全部楼层
    楞是没看懂~感觉白学了
  • TA的每日心情

    2017-6-12 15:02
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-5-23 08:46 | 显示全部楼层
    寂铭·无方 发表于 2012-12-18 19:56
    "ccggaagffeeddc "
    是什么意思??

    就是音乐曲谱c     c    g    g    a   a    g     f    f   e   e    d    d    c
                      do  do  so  so  la   la  so    fa  fa  mi  mi  re   re   do
                        1    1    5    5   6    6  5      4   4   3     3    2   2     1
    《小星星》ARDUINO版!
  • TA的每日心情
    慵懒
    2014-12-30 13:01
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2013-7-26 23:53 | 显示全部楼层
    看了楼主给的网址http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Melody,里面只有这几个音调,有没有完整的?
    tone.jpg

    该用户从未签到

    发表于 2012-10-12 11:26 | 显示全部楼层
    俺是小白,没看懂?

    该用户从未签到

    发表于 2012-10-24 17:35 | 显示全部楼层
    你好~如果要改成单独一个钢琴音的话,是否可以?需要怎么改。。。

    该用户从未签到

    发表于 2012-12-17 20:04 | 显示全部楼层
    音调变化最高是几?
    怎么老感觉差别不大0.0

    该用户从未签到

    发表于 2012-12-18 19:56 | 显示全部楼层
    "ccggaagffeeddc "
    是什么意思??

    该用户从未签到

    发表于 2013-2-19 09:25 | 显示全部楼层
    请问~~换其他的曲子??怎么改呢?

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2013-2-19 09:33 | 显示全部楼层
    lc453517913 发表于 2013-2-19 09:25
    请问~~换其他的曲子??怎么改呢?

    看教程~http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Melody
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    该用户从未签到

    发表于 2013-4-8 00:10 | 显示全部楼层
    。。。。。。。

    该用户从未签到

    发表于 2013-7-23 20:05 | 显示全部楼层
    看一圈下来发现此神器貌似比51单片机强悍老了

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2013-7-23 21:38 | 显示全部楼层
    仰天长啸 发表于 2013-7-23 20:05
    看一圈下来发现此神器貌似比51单片机强悍老了

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