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还有人玩2D激光雕刻机吗?功能大全(六)汉字转gcode

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-5-16 19:28
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2018-6-2 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 风雪独步人 于 2018-6-2 16:05 编辑

    最近研究了一下汉字转gcode代码,不容易,研究了好久,汉字使用ttf结构
    TTF是Microsoft公司和Apple公司共同推出的一种轮廓字体。TTF的主要其设计思想是:用一系列点构造字型轮廓,在此基础上用一系列指令调节,使轮廓线变的平滑,从而得到良好的显示效果。TTF是一种矢量字体,可进行字体的无级放大,快速变形等,放大后的字体平常圆润,没有锯齿形失真。利用矢量字库进行字型变换,如平衡、缩放、旋转、 倾斜等,速度快,失真小,效果好,可产生高质量的汉字输出。由于windows操作系统的流行,TTF已成为字体显示的主流,其资源相当丰富,就windows自身就带有上百种TTF字体,网络上可供下载的字体资源大部分也是TTF格式。而反观传统的点阵字体,由于其资源相对较少,字体大小固定单一,在放大缩小时很困难,效果也不好,速度慢,字体单调,锯齿形失真严重,很难达到美观的要求。因而,利用TTF字体来替代点阵字体,以期获取更多种类、更多分辨率、更多灰度级的字模信息,满足社会上对字模信息的多样要求,便是十分必要的。
    3、提取TTF字体中字符的字模信息
      首先,把所要用的TTF字体库选入当前的DC(Device Context)设备上下文中
    CFont newfont;
            newfont.CreateFont(m_intHeight,
                            0,
                            m_intAngle,
                            0,
                            m_intBold,
                            m_bCheckItalic,
                            0,
                            0,
                            DEFAULT_CHARSET,
                            OUT_CHARACTER_PRECIS,
                            CLIP_CHARACTER_PRECIS,
                            DEFAULT_QUALITY,
                            DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,
                            m_strFontName);  //m_strFontName为TTF字体名

    //m_intHeight设置字体的高度,值越大,最终获取的字模的分辨率越高。
    //m_intAngle设置字体的旋转角度,m_intBold设置字体的粗细程度
    //m_bCheckItalic设置字体为斜体与否
            CDC* pdc=m_ctlDisplay.GetDC();//获取控件m_ctlDisplay的DC
            CFont *poldfont=pdc->SelectObject(&newfont);//将TTF字体对象选入控件m_ctlDisplay的DC中
    接下来主要是利用Win32的API函数GetGlyphOutline()来提取TTF字体的字模信息
    DWORD GetGlyphOutline(
      HDC hdc,             // DC句柄
      UINT uChar,          // 要提取字模的字符
      UINT uFormat,        // 函数返回的信息格式
      LPGLYPHMETRICS lpgm, // GLYPHMETRICS结构的指针
      DWORD cbBuffer,      // 接收缓存的大小
      LPVOID lpvBuffer,    // 接收缓存的地址
      CONST MAT2 *lpmat2   // MAT2结构的指针
    );
      若接收缓存的地址设置为NULL则GetGlyphOutline()函数返回字模信息所需的存储空间的大小。若返回的存储空间大小nLen大于零,则可以获取指定的字模信息,否则,表示返回失败,需重新设置字体。对GetGlyphOutline()函数的第三个参数uFormat分别设置为GGO_BITMAP,GGO_GRAY2_BITMAP,GGO_GRAY4_BITMAP,GGO_GRAY8_BITMAP就可以获取2级、5级、17级和65级灰度的字模信息。返回的字体信息是按行进行4字节对齐的,必须经过适当处理以获取字模的大小对于2级灰度的字模信息,1位表示一个像素,所示字模的宽度(按字节计)为
    charLineW=(glpm.gmBlackBoxX/32+(glpm.gmBlackBoxX%32==0?0:1))*4;
    // glpm为返回的LPGLYPHMETRICS结构体
    对于5级、17级和65级灰度的字模信息,1字节表示一个像素,所以字模的宽度(按字节计)为
    charLineW=(glpm.gmBlackBoxX/4+(glpm.gmBlackBoxX%4==0?0:1))*4;
    4、字模信息的显示与保存
      所获取的字模信息为一像素矩阵,可以用位图来显示与保存为了显示和保存位图,须构造位图的信息头结构体BITMAPINFO,该结构体在MSDN上有说明,主要是用来解析BMP格式的位图文件的。根据字模信息的灰度级数,设定不同的颜色数,如果为2级则为黑白两色。若是5级、17级和65级灰度,则在0~255中平均分配不同的灰度。显示位图时利用了显示缓存来加快字体的显示,即在内存中申请一空间,将字模信息绘于此空间,然后将其整个“贴”到显示界面上。
    CRect rect;
    GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetWindowRect(&rect); //获取显示控件的大小
    CDC memdc; //申请一显示缓存的DC(Device Context,设备上下文 )memdc.CreateCompatibleDC(pdc);
            CBitmap nbitmap,*poldbitmap;
            nbitmap.CreateCompatibleBitmap(pdc,rect.Width(),rect.Height());
    //创建合适的位图
            poldbitmap=memdc.SelectObject(&nbitmap); //将所创建的位图选入显示缓存的DC
    ::StretchDIBits(memdc.m_hDC,
                -m_intScrollHPos,
                    -m_intScrollVPos,
                    m_intPixX,
                    m_intPixY,0,0,
                    m_intPixX,
                    m_intPixY,
                    pBuf,pbmpinfo,
                    DIB_RGB_COLORS,
                    SRCCOPY);
                   
    //将图像数据绘于显示缓存的DC上
            pdc->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memdc,0,0,SRCCOPY);
    //将显示缓存上的图像按显示控件的大小”贴”到图像显示控件上
    memdc.DeleteDC();//释放显示缓存的DC
    如果要保存字模信息为bmp位图文件,需构造位图文件的文件头结构体BITMAPFILEHEADER。 然后,新建一文件,写入位图的各种信息即可。
     CFile cf;
    cf.Open(strfile,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
    cf.Write(pfileinfo,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//写入文件头信息
    cf.Write(pbmpinfo,sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(RGBQUAD)*BITSTABLE[m_intBits-1]);
     //写入位图的信息头和颜色表
    cf.Write(pBuf,charLineW*m_intPixY);//写入位图数据
    cf.Close();
    取得了图像还要转换gcode代码,目前我做了轮廓字,使用pformat=2参数获得矢量字形,直线比较容易,特别是曲线的算法上使用不同的算法有不同的效果,开始使用## 二阶贝塞尔(曲线)二阶贝赛尔曲线由`3`个点确定,它可以理解成是这样的一阶贝赛尔曲线:确定该`一阶贝赛尔曲线`的两个点是变化的。这两个点(设分别为Pm,Pn)是怎样变化的呢,这两个点又分别是(P0,P1)确定的`一阶贝赛尔曲线`和(P1,P2)确定的`一阶贝赛尔`
    曲线上的点。于是有了2阶贝赛尔曲线的公式
       'out=(pt0-2pt1+pt2)t^2 + (2pt1-2pt0)t + pt0
           ' Out(i).x = (pt(0).x - 2 * pt(1).x + pt(2).x) * T * T + (2 * pt(1).x - 2 * pt(0).x) * T + pt(0).x
           ' Out(i).y = (pt(0).y - 2 * pt(1).y + pt(2).y) * T * T + (2 * pt(1).y - 2 * pt(0).y) * T + pt(0).y
    效果不是很好,后来改用3阶贝赛尔曲线的公式,效果比较理想。
    三阶贝塞尔曲线

    三阶贝塞尔曲线由`4`个点确定,它可以理解成这样的二阶贝塞尔曲线:确定该二阶贝赛尔曲线的三个点事变化的,
    这三个点(Px,Py,Pz)是怎样变化的呢,这三个点分别是P0+P1/P1+P2/P2+P3的确定的一阶贝塞尔曲线上的点。
            Out(i).x = (1 - T) ^ 3 * p(0).x + 3 * T * (1 - T) ^ 2 * p(1).x + 3 * T ^ 2 * (1 - T) * p(2).x + T ^ 3 * p(3).x
            Out(i).y = (1 - T) ^ 3 * p(0).y + 3 * T * (1 - T) ^ 2 * p(1).y + 3 * T ^ 2 * (1 - T) * p(2).y + T ^ 3 * p(3).y
    有想深入研究的请查看相关资料。


    下面是软件字体生成功能介绍:

    打开软件:在窗口菜单中:找到 文字转gcode
    相比其他软件不同的是可以在同一行编辑不同字体、字号的汉字,看看效果
    看看打印效果:


    后面继续研究实体字和单线字的制作方法一直没有一个好的思路,有了解的朋友给些帮助,有兴趣的朋友留个言,也希望有这方面的研究的给些资料。   (2018年6月内)
    下面发给大家最新版本1.2版体验一下。希望大家多提宝贵意见。

    下载地址看后面的1.3版本吧。



    缺少控件的解压拷贝到windows/system32目录中,点击文件右键--注册--ok
    mscomm32.zip




    该用户从未签到

    发表于 2018-11-13 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
    朋友还在吗?厉害啊朋友,我能请教一下这个吗?我对这个也感兴趣

    该用户从未签到

    发表于 2018-11-13 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
    原来这个是图片,不是下载链接,我居然在狂点……

    该用户从未签到

    发表于 2019-4-17 15:07 | 显示全部楼层
    你好,有转换软件吗?
  • TA的每日心情
    无聊
    2020-5-4 19:54
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2020-5-4 18:49 | 显示全部楼层
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