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楼主: eagler8

[经验] 【Arduino】168种传感器模块系列实验(144)---0.91寸OLED液晶屏

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 楼主| 发表于 2020-2-20 10:52 | 显示全部楼层
模块电原理图

06-2.jpg
 楼主| 发表于 2020-2-20 11:05 | 显示全部楼层
06-0.jpg
 楼主| 发表于 2020-2-20 11:07 | 显示全部楼层
06-3.jpg
 楼主| 发表于 2020-2-20 11:21 | 显示全部楼层
05.jpg
 楼主| 发表于 2020-2-20 11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 eagler8 于 2020-2-20 14:21 编辑

03.jpg
OLED模块引脚说明
GND ------ 地线
VCC ------ 电源
(因为模块内部自带稳压,所以3.3~5V供电都是ok的)
SDA ------ I2C 数据线(接A4)
SCL  ------ I2C 时钟线(接A5)
(可以看到模块后面有一个U2芯片,就是用来稳压的)

 楼主| 发表于 2020-2-20 11:48 | 显示全部楼层
下载安装最新库
https://learn.adafruit.com/monoc ... ibrary-and-examples
其中OLED模块的专用库名称是SSD1306,另外需要配合图形库GFX操作
不建议使用NB的U8glib,因为这个库强大到哭,所以编译和下载都太消耗时间了。

07.jpg


 楼主| 发表于 2020-2-20 11:59 | 显示全部楼层
09 (1).jpg

将这些OLED与Arduino一起使用需要安装两个库:Adafruit_SSD1306和Adafruit_GFX,Adafruit_SSD1306处理与硬件之间的低级通信,Adafruit_GFX在此基础上构建以添加图形功能,例如线条,圆圈和文本。

 楼主| 发表于 2020-2-20 12:50 | 显示全部楼层
Arduino的Adafruit_GFX库为我们所有的LCD和OLED显示器提供了通用语法和图形功能集。这使Arduino草图可以轻松地在显示类型之间进行调整,而不必花太多精力……而且任何新功能,性能改进和错误修复将立即应用于我们完整的彩色显示屏产品中。该Adafruit_GFX库可以使用安装Arduino的库管理 ...这是首选的和现代的方式。从Arduino的“草图”菜单中,选择“包含库”,然后选择“管理库…”。

10 (1).jpg

另有下载库链接  https://codeload.github.com/adaf ... -Library/zip/master

 楼主| 发表于 2020-2-20 14:43 | 显示全部楼层
实验开源测试代码


[mw_shl_code=arduino,true]/*
  【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料 +代码 +图形 +仿真)
  实验一百四十四:0.91寸OLED液晶屏显示模块 IIC
  安装库:IDE—工具—管理库—搜索Adafruit_SSD1306—安装
  安装库:IDE—工具—管理库—搜索Adafruit_GFX—安装
  实验接线方法
  oled模块    Ardunio Uno
  GND---------GND接地线
  VCC---------5V 接电源
  SDA---------A4
  SCL ------- A5
  实验之一:点亮SSD1306_128x32 OLED_i2c屏
*/

#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>

#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 32 // OLED display height, in pixels

// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
#define OLED_RESET     4 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

#define NUMFLAKES     10 // Number of snowflakes in the animation example

#define LOGO_HEIGHT   16
#define LOGO_WIDTH    16
static const unsigned char PROGMEM logo_bmp[] =
{ B00000000, B11000000,
  B00000001, B11000000,
  B00000001, B11000000,
  B00000011, B11100000,
  B11110011, B11100000,
  B11111110, B11111000,
  B01111110, B11111111,
  B00110011, B10011111,
  B00011111, B11111100,
  B00001101, B01110000,
  B00011011, B10100000,
  B00111111, B11100000,
  B00111111, B11110000,
  B01111100, B11110000,
  B01110000, B01110000,
  B00000000, B00110000
};

void setup() {
  Serial.begin(9600);

  // SSD1306_SWITCHCAPVCC = generate display voltage from 3.3V internally
  if (!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) { // Address 0x3C for 128x32
    Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
    for (;;); // Don't proceed, loop forever
  }

  // Show initial display buffer contents on the screen --
  // the library initializes this with an Adafruit splash screen.
  display.display();
  delay(2000); // Pause for 2 seconds

  // Clear the buffer
  display.clearDisplay();

  // Draw a single pixel in white
  display.drawPixel(10, 10, SSD1306_WHITE);

  // Show the display buffer on the screen. You MUST call display() after
  // drawing commands to make them visible on screen!
  display.display();
  delay(2000);
  // display.display() is NOT necessary after every single drawing command,
  // unless that's what you want...rather, you can batch up a bunch of
  // drawing operations and then update the screen all at once by calling
  // display.display(). These examples demonstrate both approaches...

  testdrawline();      // Draw many lines

  testdrawrect();      // Draw rectangles (outlines)

  testfillrect();      // Draw rectangles (filled)

  testdrawcircle();    // Draw circles (outlines)

  testfillcircle();    // Draw circles (filled)

  testdrawroundrect(); // Draw rounded rectangles (outlines)

  testfillroundrect(); // Draw rounded rectangles (filled)

  testdrawtriangle();  // Draw triangles (outlines)

  testfilltriangle();  // Draw triangles (filled)

  testdrawchar();      // Draw characters of the default font

  testdrawstyles();    // Draw 'stylized' characters

  testscrolltext();    // Draw scrolling text

  testdrawbitmap();    // Draw a small bitmap image

  // Invert and restore display, pausing in-between
  display.invertDisplay(true);
  delay(1000);
  display.invertDisplay(false);
  delay(1000);

  testanimate(logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT); // Animate bitmaps
}

void loop() {
}

void testdrawline() {
  int16_t i;

  display.clearDisplay(); // Clear display buffer

  for (i = 0; i < display.width(); i += 4) {
    display.drawLine(0, 0, i, display.height() - 1, SSD1306_WHITE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn line
    delay(1);
  }
  for (i = 0; i < display.height(); i += 4) {
    display.drawLine(0, 0, display.width() - 1, i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(250);

  display.clearDisplay();

  for (i = 0; i < display.width(); i += 4) {
    display.drawLine(0, display.height() - 1, i, 0, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  for (i = display.height() - 1; i >= 0; i -= 4) {
    display.drawLine(0, display.height() - 1, display.width() - 1, i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(250);

  display.clearDisplay();

  for (i = display.width() - 1; i >= 0; i -= 4) {
    display.drawLine(display.width() - 1, display.height() - 1, i, 0, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  for (i = display.height() - 1; i >= 0; i -= 4) {
    display.drawLine(display.width() - 1, display.height() - 1, 0, i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(250);

  display.clearDisplay();

  for (i = 0; i < display.height(); i += 4) {
    display.drawLine(display.width() - 1, 0, 0, i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  for (i = 0; i < display.width(); i += 4) {
    display.drawLine(display.width() - 1, 0, i, display.height() - 1, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }

  delay(2000); // Pause for 2 seconds
}

void testdrawrect(void) {
  display.clearDisplay();

  for (int16_t i = 0; i < display.height() / 2; i += 2) {
    display.drawRect(i, i, display.width() - 2 * i, display.height() - 2 * i, SSD1306_WHITE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
    delay(1);
  }

  delay(2000);
}

void testfillrect(void) {
  display.clearDisplay();

  for (int16_t i = 0; i < display.height() / 2; i += 3) {
    // The INVERSE color is used so rectangles alternate white/black
    display.fillRect(i, i, display.width() - i * 2, display.height() - i * 2, SSD1306_INVERSE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
    delay(1);
  }

  delay(2000);
}

void testdrawcircle(void) {
  display.clearDisplay();

  for (int16_t i = 0; i < max(display.width(), display.height()) / 2; i += 2) {
    display.drawCircle(display.width() / 2, display.height() / 2, i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }

  delay(2000);
}

void testfillcircle(void) {
  display.clearDisplay();

  for (int16_t i = max(display.width(), display.height()) / 2; i > 0; i -= 3) {
    // The INVERSE color is used so circles alternate white/black
    display.fillCircle(display.width() / 2, display.height() / 2, i, SSD1306_INVERSE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn circle
    delay(1);
  }

  delay(2000);
}

void testdrawroundrect(void) {
  display.clearDisplay();

  for (int16_t i = 0; i < display.height() / 2 - 2; i += 2) {
    display.drawRoundRect(i, i, display.width() - 2 * i, display.height() - 2 * i,
                          display.height() / 4, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }

  delay(2000);
}

void testfillroundrect(void) {
  display.clearDisplay();

  for (int16_t i = 0; i < display.height() / 2 - 2; i += 2) {
    // The INVERSE color is used so round-rects alternate white/black
    display.fillRoundRect(i, i, display.width() - 2 * i, display.height() - 2 * i,
                          display.height() / 4, SSD1306_INVERSE);
    display.display();
    delay(1);
  }

  delay(2000);
}

void testdrawtriangle(void) {
  display.clearDisplay();

  for (int16_t i = 0; i < max(display.width(), display.height()) / 2; i += 5) {
    display.drawTriangle(
      display.width() / 2  , display.height() / 2 - i,
      display.width() / 2 - i, display.height() / 2 + i,
      display.width() / 2 + i, display.height() / 2 + i, SSD1306_WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }

  delay(2000);
}

void testfilltriangle(void) {
  display.clearDisplay();

  for (int16_t i = max(display.width(), display.height()) / 2; i > 0; i -= 5) {
    // The INVERSE color is used so triangles alternate white/black
    display.fillTriangle(
      display.width() / 2  , display.height() / 2 - i,
      display.width() / 2 - i, display.height() / 2 + i,
      display.width() / 2 + i, display.height() / 2 + i, SSD1306_INVERSE);
    display.display();
    delay(1);
  }

  delay(2000);
}

void testdrawchar(void) {
  display.clearDisplay();

  display.setTextSize(1);      // Normal 1:1 pixel scale
  display.setTextColor(SSD1306_WHITE); // Draw white text
  display.setCursor(0, 0);     // Start at top-left corner
  display.cp437(true);         // Use full 256 char 'Code Page 437' font

  // Not all the characters will fit on the display. This is normal.
  // Library will draw what it can and the rest will be clipped.
  for (int16_t i = 0; i < 256; i++) {
    if (i == '\n') display.write(' ');
    else          display.write(i);
  }

  display.display();
  delay(2000);
}

void testdrawstyles(void) {
  display.clearDisplay();

  display.setTextSize(1);             // Normal 1:1 pixel scale
  display.setTextColor(SSD1306_WHITE);        // Draw white text
  display.setCursor(0, 0);            // Start at top-left corner
  display.println(F("Hello, world!"));

  display.setTextColor(SSD1306_BLACK, SSD1306_WHITE); // Draw 'inverse' text
  display.println(3.141592);

  display.setTextSize(2);             // Draw 2X-scale text
  display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
  display.print(F("0x")); display.println(0xDEADBEEF, HEX);

  display.display();
  delay(2000);
}

void testscrolltext(void) {
  display.clearDisplay();

  display.setTextSize(2); // Draw 2X-scale text
  display.setTextColor(SSD1306_WHITE);
  display.setCursor(10, 0);
  display.println(F("scroll"));
  display.display();      // Show initial text
  delay(100);

  // Scroll in various directions, pausing in-between:
  display.startscrollright(0x00, 0x0F);
  delay(2000);
  display.stopscroll();
  delay(1000);
  display.startscrollleft(0x00, 0x0F);
  delay(2000);
  display.stopscroll();
  delay(1000);
  display.startscrolldiagright(0x00, 0x07);
  delay(2000);
  display.startscrolldiagleft(0x00, 0x07);
  delay(2000);
  display.stopscroll();
  delay(1000);
}

void testdrawbitmap(void) {
  display.clearDisplay();

  display.drawBitmap(
    (display.width()  - LOGO_WIDTH ) / 2,
    (display.height() - LOGO_HEIGHT) / 2,
    logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT, 1);
  display.display();
  delay(1000);
}

#define XPOS   0 // Indexes into the 'icons' array in function below
#define YPOS   1
#define DELTAY 2

void testanimate(const uint8_t *bitmap, uint8_t w, uint8_t h) {
  int8_t f, icons[NUMFLAKES][3];

  // Initialize 'snowflake' positions
  for (f = 0; f < NUMFLAKES; f++) {
    icons[f][XPOS]   = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());
    icons[f][YPOS]   = -LOGO_HEIGHT;
    icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
    Serial.print(F("x: "));
    Serial.print(icons[f][XPOS], DEC);
    Serial.print(F(" y: "));
    Serial.print(icons[f][YPOS], DEC);
    Serial.print(F(" dy: "));
    Serial.println(icons[f][DELTAY], DEC);
  }

  for (;;) { // Loop forever...
    display.clearDisplay(); // Clear the display buffer

    // Draw each snowflake:
    for (f = 0; f < NUMFLAKES; f++) {
      display.drawBitmap(icons[f][XPOS], icons[f][YPOS], bitmap, w, h, SSD1306_WHITE);
    }

    display.display(); // Show the display buffer on the screen
    delay(200);        // Pause for 1/10 second

    // Then update coordinates of each flake...
    for (f = 0; f < NUMFLAKES; f++) {
      icons[f][YPOS] += icons[f][DELTAY];
      // If snowflake is off the bottom of the screen...
      if (icons[f][YPOS] >= display.height()) {
        // Reinitialize to a random position, just off the top
        icons[f][XPOS]   = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());
        icons[f][YPOS]   = -LOGO_HEIGHT;
        icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
      }
    }
  }
}[/mw_shl_code]
 楼主| 发表于 2020-2-20 14:56 | 显示全部楼层
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